នព្វន្ត Function Advanced

ការស្វែងយល់ស៊ីជម្រៅអំពីអនុគមន៍ និងក្រាប

តើអ្វីជាអនុគមន៍?

ជាគោលការណ៍ អ្នកអាចគិតពីអនុគមន៍ថាជា ម៉ាស៊ីនមួយ។ អ្នកដាក់ ធាតុចូល (Input) មួយចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីន ហើយម៉ាស៊ីននឹងដំណើរការតាមច្បាប់ដែលបានកំណត់ រួចផ្តល់ លទ្ធផល (Output) តែមួយគត់មកវិញ។

  • ធាតុចូល (Input)៖ ជាទូទៅយើងតាងដោយអញ្ញត្តិ
  • ច្បាប់ (Rule)៖ គឺជាកន្សោមគណិតវិទ្យាដែលកំណត់ពីទំនាក់ទំនងរវាងធាតុចូល និងលទ្ធផល។
  • លទ្ធផល (Output)៖ ជាទូទៅយើងតាងដោយ (អានថា អែហ្វនៃអ៊ិច)។

លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ សម្រាប់ធាតុចូល () មួយ ត្រូវតែមានលទ្ធផល () តែមួយគត់

  • ដែនកំណត់ (Domain)៖ សំណុំនៃតម្លៃ ទាំងអស់ដែលអាចដាក់ចូលក្នុងអនុគមន៍បាន។
  • សំណុំតម្លៃ (Range)៖ សំណុំនៃតម្លៃ ទាំងអស់ដែលទទួលបានពីអនុគមន៍។

១. អនុគមន៍លីនេអ៊ែរ (Linear Functions)

ក. តើវាជាអ្វី? អនុគមន៍លីនេអ៊ែរ គឺជាអនុគមន៍ដឺក្រេទីមួយ។ ឈ្មោះរបស់វាបានមកពីក្រាបរបស់វា ដែលជា បន្ទាត់ត្រង់ (Straight Line)ទម្រង់មេគុណប្រាប់ទិស-ចំណោល (Slope-Intercept Form)៖

ខ. លក្ខណៈសំខាន់ៗ

  • - មេគុណប្រាប់ទិស (Slope)៖ នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុត។ វាប្រាប់យើងពី អត្រាបម្រែបម្រួលថេរ (Constant Rate of Change) របស់អនុគមន៍។
    • បើ មានន័យថា រាល់ពេល កើនឡើង ១ ឯកតា, នឹងកើនឡើង ២ ឯកតា។
    • បើ មានន័យថា រាល់ពេល កើនឡើង ១ ឯកតា, នឹងថយចុះ ៣ ឯកតា។
    • បើ បន្ទាត់គឺដេកស្របនឹងអ័ក្ស x (បន្ទាត់ផ្តេក)។
  • - ចំណោលអ័ក្ស y (y-intercept)៖ នេះគឺជា តម្លៃចាប់ផ្តើម (Starting Value) ឬជាចំណុចដែលបន្ទាត់កាត់អ័ក្ស y ។ កូអរដោនេរបស់វាគឺ

គ. ការសង់ក្រាប ការសង់ក្រាបនៃអនុគមន៍លីនេអ៊ែរគឺងាយស្រួល និងត្រូវការតែពីរជំហាន៖

  1. គូសចំណុចចាប់ផ្តើម៖ រកតម្លៃ នៅលើអ័ក្ស y ហើយគូសចំណុច
  2. ប្រើមេគុណប្រាប់ទិសដើម្បីរកចំណុចទីពីរ៖ ចាប់ពីចំណុច ប្រើរូបមន្ត
    • ឧទាហរណ៍៖ សម្រាប់
      • (ឡើងលើ ២, ទៅស្តាំ ១)
      • ជំហានទី១៖ គូសចំណុច
      • ជំហានទី២៖ ពីចំណុចនោះ ឡើងលើ ២ ឯកតា និងទៅស្តាំ ១ ឯកតា នោះយើងនឹងបានចំណុចថ្មីគឺ
      • ជំហានទី៣៖ គូសបន្ទាត់ត្រង់មួយកាត់តាមចំណុចទាំងពីរនេះ។

ឃ. ឧទាហរណ៍ក្នុងជីវភាពពិត

  • ថ្លៃសេវាទូរសព្ទ៖ ដែល ជាចំនួននាទីដែលបានហៅចេញ ហើយ ជាតម្លៃសរុប (១៥ ជាតម្លៃសេវាប្រចាំខែ, ០.១០ ជាតម្លៃក្នុងមួយនាទី)។
  • ការធ្វើដំណើរ៖ ដែល ជាពេលវេលាធ្វើដំណើរ (ម៉ោង) ហើយ ជាចម្ងាយសរុប (គ.ម) ដែលធ្វើដំណើរបានក្នុងល្បឿនថេរ ៥០ គ.ម/ម៉។

ង. លំហាត់អនុវត្តន៍

  1. ចូរគូសក្រាបនៃអនុគមន៍ ។ តើអត្រាបម្រែបម្រួលរបស់វាជាអ្វី?
  2. ក្រុមហ៊ុនជួលរថយន្តមួយគិតថ្លៃ ២៥ ដុល្លារសម្រាប់ការជួលដំបូង និង ០.៥០ ដុល្លារសម្រាប់រាល់គីឡូម៉ែត្រដែលបើកបរ។ ចូរសរសេរសមីការលីនេអ៊ែរតំណាងឱ្យតម្លៃសរុប () ធៀបនឹងចំនួនគីឡូម៉ែត្រ () ។

២. អនុគមន៍ដឺក្រេទីពីរ (Quadratic Functions)

ក. តើវាជាអ្វី? អនុគមន៍ដឺក្រេទីពីរ គឺជាអនុគមន៍ដែលអញ្ញត្តិមានដឺក្រេខ្ពស់បំផុតគឺ ២។ ក្រាបរបស់វាមានរាងជាខ្សែកោងមួយដែលគេហៅថា ប៉ារ៉ាបូល (Parabola)ទម្រង់ស្តង់ដារ៖

ខ. លក្ខណៈសំខាន់ៗ

  • អត្រាបម្រែបម្រួលមិនថេរ៖ ខុសពីអនុគមន៍លីនេអ៊ែរ អត្រាបម្រែបម្រួលរបស់ប៉ារ៉ាបូលគឺប្រែប្រួលជានិច្ច (ជម្រាលប្រែប្រួល)។
  • - មេគុណនាំមុខ (Leading Coefficient)៖ តម្លៃ ប្រាប់យើងពីលក្ខណៈសំខាន់ពីរ៖
    • ទិសដៅ៖
      • បើ , ប៉ារ៉ាបូល បើកឡើងលើ (រាងដូចចាន) ហើយមាន តម្លៃអប្បបរមា (minimum value)
      • បើ , ប៉ារ៉ាបូល ផ្កាប់ចុះក្រោម (រាងដូចភ្នំ) ហើយមាន តម្លៃអតិបរមា (maximum value)
    • ទទឹង៖
      • បើ , ប៉ារ៉ាបូលកាន់តែ ចង្អៀត
      • បើ , ប៉ារ៉ាបូលកាន់តែ ធំទូលាយ
  • កំពូល (Vertex)៖ ជាចំណុចដែលប៉ារ៉ាបូលប្តូរទិស។ វាជាចំណុចអប្បបរមា ឬអតិបរមា។
    • កូអរដោនេ នៃកំពូលគឺ៖

គ. ការសង់ក្រាប

  1. កំណត់ទិសដៅ៖ មើលសញ្ញារបស់ (បើកឡើងលើ ឬផ្កាប់ចុះក្រោម)។
  2. រកកំពូល (Vertex)៖
    • គណនា
    • ជំនួសតម្លៃ នេះចូលក្នុងសមីការដើមដើម្បីរក
  3. រកចំណោលអ័ក្ស y៖ ឱ្យ នោះ ។ ចំណុចគឺ
  4. រកចំណោលអ័ក្ស x (Roots/Zeros)៖ ឱ្យ រួចដោះស្រាយសមីការ (ដោយប្រើការដាក់ជាផលគុណកត្តា ឬរូបមន្តដឺក្រេទីពីរ)។ អ្នកអាចមានចំណោល ០, ១, ឬ ២ ។
  5. គូសក្រាប៖ គូសចំណុចកំពូល និងចំណោលដែលរកបាន រួចគូសខ្សែកោងប៉ារ៉ាបូលស៊ីមេទ្រីកាត់តាមកំពូល។

ឃ. ឧទាហរណ៍ក្នុងជីវភាពពិត

  • ផ្លោងវត្ថុ៖ គន្លងនៃបាល់ដែលគេបោះ ឬទាត់ គឺជាប៉ារ៉ាបូល។ សមីការអាចជួយរកកម្ពស់អតិបរមា និងចម្ងាយដែលវាធ្លាក់ដល់ដី។
  • ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព៖ ក្រុមហ៊ុនអាចប្រើអនុគមន៍ដឺក្រេទីពីរដើម្បីរកតម្លៃលក់ដែលផ្តល់ប្រាក់ចំណេញអតិបរមា។
  • ស្ថាបត្យកម្ម៖ រូបរាងនៃស្ពានខ្សែកាប ឬចានអង់តែនផ្កាយរណប គឺជារាងប៉ារ៉ាបូល។

ង. លំហាត់អនុវត្តន៍ សម្រាប់អនុគមន៍ ៖ ក. តើប៉ារ៉ាបូលបើកឡើងលើ ឬផ្កាប់ចុះក្រោម? ខ. ចូររកកូអរដោនេនៃកំពូល។ គ. ចូររកចំណោលអ័កษ y និងអ័កษ x ។ ឃ. ចូរសង់ព្រាងក្រាបរបស់វា។


៣. អនុគមន៍ដឺក្រេទីបី (Cubic Functions)

ក. តើវាជាអ្វី? អនុគមន៍ដែលអញ្ញត្តិមានដឺក្រេខ្ពស់បំផុតគឺ ៣។ ក្រាបរបស់វាមានរាងជា “S”ទម្រង់ស្តង់ដារ៖

ខ. លក្ខណៈសំខាន់ៗ

  • លក្ខណៈនៅចុងក្រាប (End Behavior)៖ ក្រាបនៃអនុគមន៍ដឺក្រេទីបីតែងតែទៅទិសផ្ទុយគ្នានៅចុងសងខាង។
    • បើ (វិជ្ជមាន)៖ ក្រាប ចាប់ផ្តើមពីក្រោម (ឆ្វេង) ហើយឡើងទៅលើ (ស្តាំ) ។ (ដូច )
    • បើ (អវិជ្ជមាន)៖ ក្រាប ចាប់ផ្តើមពីលើ (ឆ្វេង) ហើយចុះទៅក្រោម (ស្តាំ) ។ (ដូច )
  • ចំណុចបត់ (Turning Points)៖ ក្រាបអាចមានចំណុចបត់រហូតដល់ ពីរ ដែលបង្កើតបានជា “កំពូលក្នុងតំបន់ (local maximum)” និង “បាតក្នុងតំបន់ (local minimum)” ។
  • ឫស (Roots)៖ ក្រាបត្រូវតែកាត់អ័ក្ស x យ៉ាងហោចណាស់ ម្តង ហើយអាចកាត់រហូតដល់ បីដង

គ. ការសង់ក្រាប (ជាមូលដ្ឋាន) ការសង់ក្រាបលម្អិតទាមទារកាល់គុលុស (ដេរីវេ)។ សម្រាប់ពេលនេះ យើងអាចគូសព្រាងដោយ៖

  1. កំណត់លក្ខណៈនៅចុងក្រាប៖ មើលសញ្ញារបស់
  2. រកចំណោលអ័ក្ស y៖ ឱ្យ នោះ ។ ចំណុចគឺ
  3. រកឫស (x-intercepts)៖ ឱ្យ រួចដោះស្រាយ ។ នេះអាចពិបាក ប៉ុន្តែបើអាចដាក់ជាផលគុណកត្តាបាន វានឹងជួយបានច្រើន។
  4. គូសព្រាង៖ គូសចំណុចដែលរកបាន រួចគូសខ្សែកោងរាងអក្សរ “S” ដែលមានលក្ខណៈនៅចុងក្រាបត្រឹមត្រូវ។

ឃ. ឧទាហរណ៍ក្នុងជីវភាពពិត

  • មាឌ៖ សមីការដែលទាក់ទងនឹងមាឌនៃប្រអប់ដែលមានការផ្លាស់ប្ដូរទំហំ (เช่น បត់ក្រដាសកាតុងធ្វើប្រអប់) ជាទូទៅជាសមីការដឺក្រេទីបី
  • គំរូសេដ្ឋកិច្ច៖ គំរូហិរញ្ញវត្ថុមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស បន្ទាប់មកមានស្ថិរភាព ហើយបន្ទាប់មកអាចនឹងថយចុះ អាចត្រូវបានតំណាងដោយអនុគមន៍ដឺក្រេទីបី។

ង. លំហាត់អនុវត្តន៍ សម្រាប់អនុគមន៍ : ក. ចូរពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៅចុងក្រាប។ ខ. ចូររកចំណោលអ័ក្ស y ។ គ. ដោយដាក់ ជាផលគុណកត្តា ចូររកឫស (x-intercepts) ទាំងអស់។


៤. អនុគមន៍សនិទាន (Rational Functions)

ក. តើវាជាអ្វី? អនុគមន៍សនិទាន គឺជា ផលធៀបនៃពហុធាពីរ។ និយាយឱ្យងាយ គឺវាមានទម្រង់ជាប្រភាគដែលមានអញ្ញត្តិនៅភាគបែង។ ទម្រង់ទូទៅ៖ ដែល និង ជាពហុធា ហើយ

ខ. លក្ខណៈសំខាន់ៗ៖ អាស៊ីមតូត (Asymptotes) អាស៊ីមតូត គឺជាបន្ទាត់ដែលក្រាប ខិតទៅជិត ប៉ុន្តែមិនប៉ះ។ នេះជាលក្ខណៈពិសេសបំផុតរបស់អនុគមន៍សនិទាន។

  • អាស៊ីមតូតឈរ (Vertical Asymptote)៖
    • កើតឡើងនៅត្រង់តម្លៃ ដែលធ្វើឱ្យ ភាគបែង (ប៉ុន្តែមិនធ្វើឱ្យភាគយក ក្នុងពេលតែមួយ)។
    • ក្រាបនឹងស្ទុះឡើងទៅរក ធ្លាក់ចុះទៅរក នៅក្បែរបន្ទាត់នេះ។ វាជា “ជញ្ជាំង” ដែលក្រាបមិនអាចឆ្លងបាន។
  • អាស៊ីមតូតដេក (Horizontal Asymptote)៖
    • ពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៅចុងក្រាប (នៅពេល មានតម្លៃធំมากๆ ឬតូចมากๆ)។
    • ច្បាប់ងាយៗ (ប្រៀបធៀបដឺក្រេនៃ និង ):
      1. បើដឺក្រេភាគយក < ដឺក្រេភាគបែង អាស៊ីមតូតដេកគឺ (អ័ក្ស x)។
      2. បើដឺក្រេភាគយក = ដឺក្រេភាគបែង អាស៊ីមតូតដេកគឺ
      3. បើដឺក្រេភាគយក > ដឺក្រេភាគបែង គ្មានអាស៊ីមតូតដេកទេ។

គ. ការសង់ក្រាប (ជាមូលដ្ឋាន)

  1. រកអាស៊ីមតូត៖ រកអាស៊ីមតូតឈរ (ឱ្យភាគបែង=0) និងអាស៊ីមតូតដេក (ប្រៀបធៀបដឺក្រេ)។ គូសបន្ទាត់ទាំងនេះជាបន្ទាត់ដាច់ៗ
  2. រកចំណោល៖
    • អ័ក្ស y: ឱ្យ
    • អ័ក្ស x: ឱ្យ (ដែលមានន័យថាឱ្យភាគយក ) ។
  3. គូសព្រាងក្រាប៖ គូសចំណុចដែលរកបាន។ ជ្រើសរើសតម្លៃ មួយចំនួននៅក្នុងតំបន់នីមួយៗដែលត្រូវបានបែងចែកដោយអាស៊ីមតូតឈរ ដើម្បីមើលថាតើក្រាបនៅខាងលើឬខាងក្រោមអាស៊ីមតូតដេក។ គូសខ្សែកោងដែលខិតទៅជិតអាស៊ីមតូត។

ឃ. ឧទាហរណ៍ក្នុងជីវភាពពិត

  • តម្លៃមធ្យម៖ អាចតំណាងឱ្យតម្លៃចំណាយជាមធ្យមក្នុងមួយឯកតា () នៅពេលផលិតទំនិញ ឯកតា ដោយ គឺជាការចំណាយថេរ និង គឺជាការចំណាយក្នុងមួយឯកតា។ នៅពេល កើនឡើង តម្លៃមធ្យមនឹងខិតទៅជិត (អាស៊ីមតូតដេក)។

ង. លំហាត់អនុវត្តន៍ សម្រាប់អនុគមន៍ : ក. ចូររកសមីការនៃអាស៊ីមតូតឈរ។ ខ. ចូររកសមីការនៃអាស៊ីមតូតដេក។ គ. ចូររកចំណោលអ័ក្ស x និងអ័ក្ស y ។